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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 27/02/2024, commentaire de VioB :

Combo prévue pour un EDH M. House, président et PDG.

Depuis un moment, je réfléchis à un moyen d'abuser des capacités de M. House, et je dois dire que j'en enfin trouvé une - extrêmement compliquée mais franchement je vois vraiment pas comment faire plus simple.

On procède de la façon suivante : on contrôle la Danseuse, l'Horloge et éventuellement M. House (il n'est pas utile pour le fonctionnement de la boucle en lui-même, il ne fait que l'exploiter), et la Classe en main. On joue donc la Classe, ce qui va créer une copie avec la Danseuse. A l'entretien suivant, on renvoie la Classe dans notre main avec la capacité de l'Horloge, et on peut alors le rejouer pour en créer une nouvelle copie avec la Danseuse. On va donc cumuler les copies de la Classe, ce qui fait que lorsque l'on jouera la capacité à %4 de M. House (ou de n'importe quelle autre capacité utilisant des dés, mais avec M. House en jeu), on aura de plus en plus de chance de remplir plusieurs fois la condition d'activation de sa 1ère capacité (avec un résultat sur un dé de 4 ou plus pour gagner un Robot; ou 6 ou plus pour avoir en plus un Trésor). Ainsi, à chaque tour, en accumulant les Classe, on a potentiellement de plus en plus de Robot et de Trésor qui vont être générés à chaque fois que l'on lance un dé.

On peut évidemment remplacer l'Horloge par la Chaîne ombilicale puisque c'est strictement la même carte; en plus ces deux artefacts fournissent tout deux une condition possible (mais peu probable) de victoire dans le meilleur des cas - et au pire un outil de contrôle contre les adversaires très irritant. Excavation méticuleuse peut aussi faire l'affaire, mais c'est significativement moins bien. Je n'ai pas trouvé d'autres façons vraiment satisfaisantes de renvoyer un enchantement dans sa propre main de façon récurrente en %W%B%R, mais peut-être en existe-t-il d'autres qui m'ont échappée.

On peut aussi ajouter Wyll, lame des frontières pour gagner encore un dé supplémentaire à chaque lancé, et en plus il est pas cher.

Je n'ai pas cherché de façons de lancer plein de dés à chaque tour (parce que j'avais la flemme, pour être tout à fait honnête), mais globalement dans les extensions Donjons & Dragons y en a plein, genre Délina, mage sauvage - et comme on peut le voir sur cette dernière, on lance en plus des dés à VINGT faces, et donc autant de chances de dépasser 4 et 6 de cette façon (grosso-modo 3/4 de chances pour les deux avec un tel dé, contre 1/2 pour avoir au moins 4 et 1/6 pour avoir au moins 6 avec un D6).

NdZeSword: Je pense que ton dernier paragraphe est bien plus réaliste : pour avoir plus souvent 4+ (ou 6+), il faut utiliser des cartes qui demandent de jeter un dé 20, et en plus, c'est plus simple à récupérer ! (-: