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Infinie (Win)
Combo proposée le 20/02/2024, commentaire de ZeSword :

C'est une combo infinie qui nécessite une 3e carte pour l'exploiter.

Il faut 12 manas dans le tour pour démarrer la boucle, et il y a essentiellement deux moyens d'en profiter :


I. Avec un permanent sympathique (nommé P) sur le champ de bataille.

1. pour %6%G%U, on lance Doppelgang pour X=2 sur P et un autre permanent que l'on contrôle (on ne le laisse pas se résoudre pendant toute la durée de la boucle)
2. en réponse, pour %2%U%U, on lance Naru Meha
3. la capacité déclenchée de Naru Meha cible Doppelgang et on choisit, pour les deux permanents à copier, de copier P (on peut changer si besoin) et Naru Meha
4. on résout la copie de Doppelgang, et on crée donc un jeton copie de P et un jeton copie de Naru Meha, ce qui déclenche la capacité de Naru Meha
5. on choisit de mettre au cimetière le jeton de Naru Meha pour la règle des légendes
6. retour en 3.

On arrête la boucle quand on veut (par ex. sans changer les cibles de la copie du Doppelgang), et on se retrouve donc avec un nombre arbitrairement grand de P, ce qui, selon le permanent que c'était, doit pouvoir suffire. En copiant un terrain on a déjà mana à volonté par ex. Et on peut donc copier tous les permanents sympathiques que voulu, en changeant le P au cours de la boucle.


II. Sans permanent sympathique sur le champ de bataille (ou avec 3 manas de moins), on a quand même des arrivées / mises au cimetière à volonté de Naru Meha en choisissant X=1, ce qui est exploitable par de nombreuses cartes, par ex. :

1.a. Tue tout de suite
Altar of the Brood, Sage's Row Denizen

1.b. Tue parce qu'on va piocher la bonne carte dans le processus
Kindred Discovery (et n'oublions pas Takenuma !)