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MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Moteur d'engagement
N'importe quelle carte avec une capacité qui vous permet d'engager gratuitement une créature, généralement une créature avec "Tap : [Effet]", une aura / un équipement avec "La créature enchantée a 'Tap : [Effet]'", ou une carte avec "Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : [Effet]".
Combo proposée le 05/01/2024, commentaire de VioB :

Pour fonctionner la combo nécessite n'importe quelle créature ou artefact fournissant au moins un mana en s'engageant. Afin de rester Mono-Bleu et donc de pouvoir jouer Ioreth en Commandant je vous recommande Mox de tantalite, Manteau de paradis (en jouant n'importe quelle créature coûtant %1 ou moins idéalement) ou encore mieux Pyramide du panthéon (vous allez voir avec elle c'est rigolo); mais en vrai même un Ornithoptère de paradis ou un Myr argenté fait l'affaire (mais ça aura moins de chances de sortir au tour 4).

Prenons par exemple un des cas optimal de sortie pour mieux comprendre :
_ Tour 0 : Ligne ley;
_ Tour 1 : Terrain, puis on joue soit : a) le Mox avec la Suspension, b) le Manteau et une créature coûtant %U ou %0 (Sorcier fugitif par exemple), ou c) la Pyramide;
_ Tour 2 : Terrain, on joue Alchimiste;
_ Tour 3 : Terrain, Ioreth.

Voyons ce que donne ces trois cas au tour 4 :

a) Le Mox arrive en jeu, on l'engage alors pour gagner un mana de la couleur de notre choix. Comme tous nos permanents non-terrains sont légendaires, on engage Ioreth en ciblant le Mox et l'Alchimiste. En réponse, on engage ce dernier en ciblant Ioreth. On laisse la pile se résoudre : on dégage Ioreth, puis les deux autres. Bilan des courses : nos trois permanents sont ainsi dégagées et on a gagné au passage %1, ce qui fait qu'on peut ainsi accumuler une infinité de manas des couleurs de notre choix.

b) On paie %1 pour équiper le Manteau sur le Sorcier, qu'on engage du coup pour gagner un mana de la couleur de notre choix. Là encore tous nos permanents sont légendaires, on procède de la même façon qu'en a) en ciblant le Sorcier à la place du Mox, et là encore on gagne une infinité de manas de la couleur de notre choix.

c) Dans cette version on a *besoin* d'avoir un terrain à jouer au tour 4. On le pose, et on en engage deux pour payer le coût de la 1ère capacité de la Pyramide, ce qui dépose un marqueur "Brique" sur lui. Yadi-yada tout le monde est légendaire, on fait la tambouille habituelle et il nous reste encore une fois un mana. On l'utilise alors pour repayer la 1ère capacité de la Pyramide, en engageant en plus un troisième terrain : on a alors deux marqueurs "Brique", un terrain dégagé et un mana inutilisé. On refait la manip' à nouveau pour dégager les trois permanents. On engage alors notre dernier terrain pour avoir %2 et donc payer une troisième fois la capacité de la Pyramide, lui déposant enfin son 3e marqueur "Brique". On peut du coup faire une troisième fois le processus, mais cette fois on fini sans mana, *sauf* que nos trois permanents sont dégagés, dont la Pyramide avec trois marqueurs "Brique" sur elle. Du coup, on peut dorénavant engager la Pyramide pour jouer sa 2nde capacité, qui elle ne nécessite pas de payer de coût de manas, nous fournissant dès lors trois manas de la couleur de notre choix à chaque itération; et encore une fois ça nous fait manas infinis de la couleur de notre choix.

Ca n'est évidemment que des sorties optimales mais on voit comment dans l'absolue cela marche dans le cas général. Néanmoins il faut souligner que la combo est malheureusement très difficile à sortir en Commander où le fait qu'on ait qu'une seule Ligne de Ley dans notre deck et que celui est quasiment deux fois plus gros qu'à l'accoutumée - format où de toutes façons son impact est significativement réduite dans la mesure où hors jetons, copies et terrains de base, toutes nos permanents ne peuvent être présents qu'en singleton.

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VioB
le 05/01/2024 14:53
Je viens de remarquer que j'ai raconté n'importe quoi et que Ioreth ne fonctionne avec le Mox que si on les anime en créatures avant, donc en jouant tour 4 Debout là-dedans, Artificière kenku, Donner la vie, Le Bâton Noir d'Eauprofonde, Métamorphose majestueuse, Mettre l'armure, Rugissement de la relique, Modernisation d'Unctus, Tezzeret, traître de la chair, Animeur talentueux ou Transfigurateur d'Ashnod qu'on peut même jouer au tour 1 (voire Concasseur de Mishra en utilisant le Mox plutôt qu'un terrain pour le payer). Dans tous les cas ça suppose de jouer la Ligne de Ley au tour 0 (à part si on a joué le Transfigurateur tour 1 où dans ce cas on pas jouer la Ligne au tour 4). La Pyramide ne pourra pas fonctionner avant le tour suivant vu qu'on aura plus assez de manas disponibles. Dans tous les cas ça suppose de jouer une carte supplémentaire ce qui rend la combo plus lourde. On peut d'ailleurs également jouer Talisman solaire à la place du Mox.

On peut aussi jouer à la place Colporteur de présages à la place mais ça suppose de tuer avec un permanent joué au tour 4 qui utilise une capacité qui ne le fait pas s'engager (par exemple Mine à magma, Trident frappesure, Bâton mordépine ou encore Manteau d'ombre).

Par contre je tiens à faire remarquer que cette version de la combo sort plus tôt que les autres, vu que le sort le plus cher que l'on joue est Ligne ley des humbles pour %2%U%U, que l'on joue soit gratuitement au début de la partie, soit au tour 4 (dans le cas du Manteau de paradis uniquement) mais que contrairement à Sakashima (les deux versions, Sakashima aux mille visages ou Sakashima l'imposteur) la créature n'aura pas le mal d'invocation pendant ce 4e tour. Si on joue une autre créature à mana au 4e tour (et qui n'implique de jouer une carte supplémentaire) on tuera aussi vite qu'avec Sakashima.
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