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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 24/11/2023, commentaire de VioB :

Feldonn 2 aime recevoir des blessures; or Feldonn 2 est un peu petit et ne peut *pas* recevoir trop de blessures sans mourir (ce qui est général est pas super grave parce qu'il n'a pas forcément vocation à rester en jeu très longtemps).

Fort dans ce constat, la conclusion voici qui s'imposait : pourquoi ne pas le rendre insensible aux blessures, tout simplement ? Histoire de profiter au plus de l'effet de la Cotte, on attaque avec lui et on laisse l'adversaire le bloquer, et hop ça fait plein de blessures gratuites !

L'ajout de l'Attraction est un peu facultatif, mais dans un EDH Feldonn 2 ça fait potentiellement *énormément* de CA, pour peu qu'on rende Feldonn plus résistant. La Cotte est évidemment le meilleur moyen de lui permettre de survivre à l'Attraction, mais on note aussi Armure de guivre cendrée, et donc une moindre mesure les trois boucliers à %0 (Bouclier cathare, Bouclier de l'Accordeur et Bouclier normand) qui lui permette aussi de survivre à l'Attraction pour un prix dérisoire (enfin, à jouer surtout, ce qui est bien vu la capacité de eldonn; à équiper, c'est tout de suite moins sexy). Globalement, on essaiera d'augmenter l'endurance de Fledonn en utilisant des équipements vu que les auras Rouge sont bien moins rentables sur ce plan.

Bon, et il y a d'autres moyens de le rendre Indestructible dans son identité de couleur : Marteau de Nazahn, Bouclier de Kaldra, Ce qui fut pris, Kaldra parachevée, Monument eldrazi ou Plaque de sombracier, mais la plupart sont trop coûteux pour être vraiment très intéressants (bon, et il y a toujours la Régénération mais là clairement en terme de choix c'est franchement pas top (La brute lol), à part éventuellement Goblin Chirurgeon dans un jeu très gobelinisé).