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Menace | 2 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
Combo proposée le 06/10/2018, commentaire de Elvar : Petite synergie très sympathique entre deux cartes. Quand on voit Chance for Glory, la question c'est évidemment "qu'est-ce qu'on va utiliser pour ne pas perdre ?". De même, lorsqu'on regarde Day's Undoing, la question c'est "comment peut-on lancer le sort sans donner un énorme avantage à l'adversaire (qui va jouer son tour avec 7 cartes en main avant nous quoiqu'on fasse) ?" Et bien ça tombe bien, chaque carte permet exactement de contrecarrer l'effet néfaste de l'autre. Explication : 1) On lance Chance for Glory pendant le tour de l'adversaire, si possible au moment où il tente de nous détruire des créatures histoire qu'il en soit pour son CA et son mana. 2) Tour supplémentaire, les créatures restent indestructibles, on vide notre main autant que possible, et tape aussi fort que possible. 3) 2ème phase principale du tour supplémentaire : Day's Undoing. On re-remplit notre main, et comme on le lance à "notre tour" (même si c'est un tour supplémentaire), l'effet de fin du tour se déclenche, ce qui supprime le trigger de défaite. 4) On commence notre tour normal après le tour supplémentaire, avec un board indestructible et une main pleine. Et en n'ayant pas perdu la partie, bien évidemment. |
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