Combo proposée le 02/01/2017, commentaire de
Absolitaire :
Il faut avoir les deux créatures sur le champ de bataille et que le voleur puisse attaquer.
Le Voleur attaque, exile Médomai et devient une 4/4 vol. Si il met ses blessures de combat à l'adversaire, on gagne un tour supplémentaire. Médomai revient à la fin du tour. Pendant les tours supplémentaires Médomai ne peut pas attaquer; mais le Voleur peut attaquer, exiler Médomai et devenir Medomai qui est déjà déclaré comme attaquant.
Donc si l'adversaire ne peut pas l'empêcher il y a tours "infinis" car on gagne vite à coup de 4/4 vol qui attaque.
NdZeSword: Malheureusement, à la fin du tour Médomai revient alors que le Thief en est toujours une copie... il faut que tu en mettes l'un des deux au cimetière pour la règle des légendes.