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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 09/02/2015, commentaire de papaoursdelux :

Synergie sympathique:

Les deux bêtes en jeu, à mon tour, j'engage le défecteur, sa capa va en pile, en réponse j'active celle du smilodon pour remonter l'humain dans ma main. Je laisse se résoudre la première capa, je pioche deux, la créa n'étant plus en jeu l'adversaire ne la récupère pas.

Résultat: pour %G%R%2, je pioche 2 cartes supplémentaires par tour (à condition de reposer le défecteur dans le tour) et j'ai à dispo un 4/3 indestructible pour bourrer.

C'est certainement pas ultime, manavore, mais propose un moteur de pioche plus que correct en bloc.

NdCoro : petite combo qui peut retourner une partie de imité encore plus que le gros chat ne le fait déjà. On n'est pas obligé de le faire à chaque tour, mais une fois ou deux, ça donne déjà un avantage dans une partie.

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Gromph
le 11/02/2015 21:11
Si tu reposes le Humble défecteur ,
cela te reviens donc à pour piocher au final 2 cartes.

C'est couteux tout de même !

papaoursdelux
Damn!

Légende
le 14/02/2015 18:02
non, si tu veux activer ton defecteur, il doit être la depuis un tour.

a moins de lui coller haste, tu dépasseras pas .

Mais je te l'accorde. C'est couteux;)
reilover
Fontainebleau
le 20/02/2015 18:10
Je préfère jeskai ascendancy à la limite
Je tap le déflecteur, en réponse joue un sort, le detap, le retap, rejoue un sort (genre réfocus pour recommencer tout de suite ou un bounce sur le déflecteur, pour recommencer au tour d'après) on résoud, je pioche 6 ou 8.
andriana
Limoges, France
le 20/02/2015 20:17
Et tes bêtes ont bien pris le boost et tu as pu discard les lands en trop pour piocher encore plus
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