Synergie sympathique:
Les deux bêtes en jeu, à mon tour, j'engage le défecteur, sa capa va en pile, en réponse j'active celle du smilodon pour remonter l'humain dans ma main. Je laisse se résoudre la première capa, je pioche deux, la créa n'étant plus en jeu l'adversaire ne la récupère pas.
Résultat: pour
, je pioche 2 cartes supplémentaires par tour (à condition de reposer le défecteur dans le tour) et j'ai à dispo un 4/3 indestructible pour bourrer.
C'est certainement pas ultime, manavore, mais propose un moteur de pioche plus que correct en bloc.
NdCoro : petite combo qui peut retourner une partie de imité encore plus que le gros chat ne le fait déjà. On n'est pas obligé de le faire à chaque tour, mais une fois ou deux, ça donne déjà un avantage dans une partie.