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COM
MTGA
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Lock | ||
Combo proposée le 09/02/2012, commentaire de Krohm : Dans beaucoup de cas, cette combo est à la fois un lock et un kill. Avec le portail, plus personne ne peut piocher, et le nombre de permanents en jeu devrait aller en décroissant. Cependant, dredge permet de contourner ce problème puisqu'on remplace cette pioche inexistante par la récupération d'une carte du cimetière, et une auto meule de 2. Avec la vie du terreau, que l'on joue dans la foulée, on peut jouer un terrain et en garder deux autres pour se défausser à la fin de son tour et à la fin de celui de l'adversaire. On se retrouve donc dans une situation où * L'adversaire va avoir de moins en moins de permanents * L'adversaire ne peut plus piocher * On a de plus en plus de terrains en jeu * Notre cimetière grandit. Pour le kill, on a le choix. Une Dryad Arbor ou un manland quelconque devrait suffire (puisque qu'on peut jouer des terrains et que l'adversaire devrait ne plus avoir grand chose pour bloquer au bout d'un moment). Deux pauvres Manœuvre du diable devraient faire l'affaire aussi. Pour ce qui est de la jouabilité, par contre, je ne me prononcerais pas :) |
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