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Combo proposée le 20/06/2011, commentaire de Theluji : Cela fonctionne également avec Donate au lieu de Zedruü, mais 1) c'est plus drôle avec celui-ci 2) ça ne fonctionne qu'en EDH (Commander) Voici le principe: -> Le but est "d'offrir" l'Aube céleste à un adversaire ayant un général non blanc. => résultat: - tous ses terrains sont des plaines, qui produisent donc du mana blanc - seulement vu l'identité de couleur non blanche de son général, le mana produit est incolore à la place. > il ne dispose donc plus que de mana incolore, pas même venant de ces sources artefacts, car ce mana subit également le traitement "mana nonW-> incolore (Aube) & manaW-> incolore (général)". >> Bref, il ne peut plus jouer de sorts colorés, C'EST UN LOCK ;) En conclusion: un lock très sévère, pas cher fonctionnant contre des généraux non blancs et non Eldrazi (ces derniers n'ayant par définition besoin d'aucun mana coloré pour jouer les cartes de leur deck). Bien sûr, évitez de jouer cette combo dans un environnement purement fun... Car pour le joueur locké, elle n'a rien de drôle. PS @modérateur: utilisation normale de Zedruü effectivement, mais il fallait penser à l'Aube céleste et à la façon dont cela interagit. Je pense qu'elle peut intéresser plus d'un joueur ;) NdZeSword: Avant le 18/01/2016, cette combo fonctionnait effectivement pour locker un adversaire dont l'identité couleur ne contenait pas le blanc. Rule 903.9. a écrit :
If mana would be added to a player's mana pool of a color that isn't in the color identity of that player's commander, that amount of colorless mana is added to that player's mana pool instead. Depuis cette date, cette règle a été supprimée (à la création du nouveau mana ), et donc il y a besoin d'une troisième carte (par ex. Glamerdye) pour locker l'adversaire. Effectivement à la disparition de cette règle, il est maintenant possible pour un joueur dont le général n'a pas le blanc dans son identité couleur d'avoir dans sa réserve ! |
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