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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 23/10/2001, commentaire de Kavu0380 :

Enfin une utilité au wishmonger!! Pour 2 vous l'utilisez sur n'importe quelle créature tandis que votre adversaire doit l'utiliser sur vos flagbearer...donc il ne l'utilisera pas... mieux qu'une Mother of Runes!! ;=)

NdZeSword: Le tour où tu joues le Wishmonger, tu n'auras probablement plus de mana. Si ton adversaire a un anti-bête, cela ne fonctionne donc pas si bien... Et si tu dois attendre d'avoir 6 manas pour faire quelque chose, ça commence à faire beaucoup.

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anonyme
le 21/09/2004 11:48
Intéressant, mais si l'adversaire a aussi un flagbearer?
Kavu0380
Bruxelles, Belgique

Drakôn
le 21/09/2004 11:48
Comme je dis toujours avec des si on peut toujours refaire magic... ;=)
Volrath
le 21/09/2004 11:48
pour ajoueter une dose de chaos remplacer le porte drapeau par une couardise
anonyme
le 21/09/2004 11:48
Une question ? L'adversaire veut lancer un sort noir, il donne la protection contre le noir au porte drapeau, il ne peut donc plus le cibler et peut cibler autre chose, non ?
Pox
Pégase
le 21/09/2004 11:48
lol ca c'est bien vu .. donc le combo fait que les sorts de l'adversaire coutent 2 de plus :)
AngedeSerra
Torcy, France
le 21/09/2004 11:48
Je trouve ca bien parce que je ne connais pas beaucoup de gens qui jouent avec des enseignes.
lescout
Aix-en-provence, FRANCE
Druide
le 21/09/2004 11:48
c'est nul!!!!!!!! 1/ Si l'adversaire veut donner à une de ses créatures la protection il donne protect blanc au porte drapeau et dc on ne peut plus le cibler 2/ Du coup l'adversaire peut en plus donner la protection au porte drapeau pour cibler autre chose avec un de ses sorts
anonyme
le 21/09/2004 11:48
bah pas tant que ca, parce que si tu lis bien le texte du negociant, c'est le controleur de la creature qui choisit la couleur. Or, le controleur du porte-drapeau va justement s'arranger pour ne pas choisir la couleur blanche (ce qui serait comme tu l'as remarque pratique pour l'adversaire).

Supposons que l'adversaire veut utiliser le pouvoir du negociant, il paye 2 et cible le porte-drapeau. Toi, tu choisis la protection contre le bleu.
Si l'adversaire veut encore essayer, il repaye 2, et tu choisis protection contre le rouge.
Et ainsi de suite, l'adversaire doit donc etre pret a payer 12 manas (5 couleurs pour le porte-drapeau et sa creature) pour utiliser le pouvoir du negociant sur sa creature.

anonyme
le 21/09/2004 11:48
C'est bien vu !! ^_^ J'ajouterai que rien n'empèche de donner tout le temps la protection contre le bleu à l'enseigne à chaque fois...
anonyme
le 09/10/2004 1:30
Génial... Enfin une combo qui tient la route avec ces deux cartes, mais mes copains vont encore dire que je triche avec les règles !(ils sont pas très futés)
Benichou22

le 19/01/2006 17:52
C'est bien vu mais pas super intéressant à jouer...
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