Combo proposée le 17/05/2002, commentaire de
bosno :
Le principe est simple : tour infini en type étendu pour pas trop cher, ca vous tente? Comment cela marche? Simple: Mettez sur le manta la disparition puis faite la déphaser. Comme elle vient de quitter le jeux, elle lance son effet : Vous gagnez un tour supplémentaire. Mais quand elle revient, elle ne vous fait plus perdre de tour! Ce qui revient a payer UU pour avoir un tour supplémentaire, après avoir payer le cout d'invocation des éléments de la combo bien sûr (Les règles qui expliquent comment marche le déphasage sont sur Crystal Keep : G.27.2 / G.27.9 / G.27.12 )
NdZeSword: Il y a fort, fort, longtemps, passer hors phase déclenchait les effets de sortie du champ de bataille:
502.15d Permanents phasing in don't trigger any comes-into-play abilities, and effects that modify how a permanent comes into play are ignored. Abilities and effects that specifically mention phasing can modify or trigger on this event, however. Permanents phasing out trigger leaves-play abilities as usual. (Because no player receives priority during the untap step, any abilities triggering off of the phasing event won't go onto the stack until the upkeep step begins.)
Depuis lors, il y a eu de multiples changement de la règle sur le déphasage.
Depuis Magic 2010, il n'y a plus de zone "hors phase", et donc plus aucune raison de déclencher des effets de changement de zone.