La combo permet de complètement retourner la partie.
Une fois les deux en place, votre adversaire se lancera dans une série de calculs savants pour bien estimer le montant de dégâts qu'il doit vous infliger s'il ne veut pas mourir avant de pouvoir vous retuer après votre seconde chance offerte par l'ange.
Typiquement, si l'adversaire est à moins de 20 PV, et qu'il vous tue (autrement que par marqueur poison ou la meule ou autre victoire alternative), vous regagnez au moins 20 PV et donc vous lui faites perdre tout le montant gagné, c'est généralement GG.
On peut toujours dire que l'ange fait 99.99% de l'effet mais seul, il ne permet pas de gagner une partie contrôlée par l'adversaire. Il permet souvent de faire juste un gain de tour pour chercher une solution. Alors que là il permet de instant kill si l'adversaire décide de vous achever, et s'il hésite, de coller 5 par tour.
C'est cher, mais ça win/lock en duel.