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MTGA
Synergie 221 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 03/01/2017, commentaire de Gromph :

Combo block surpuissante
Le Jeune tigre est en jeu et avec sa capacité
L'Eléphant est dans votre main
Vous avez vidé vos marqueurs énergies avec la capacité du jeune tigre

%G: Vous lancez votre créature, elle revient dans votre main, vous gagnez %E
%G: Vous lancez votre créature, elle revient dans votre main, vous gagnez %E
%E%E: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre, revenez à l'étape 0 (vous avez perdu %G%G).

Soit: --> %G%G: Mettez un marqueur +1/+1 sur un Jeune tigre


Combo Menace et/ou Boucle infinie mais en Legacy: avec Aluren en jeu

Avec Aluren la boucle est infini et le Jeune tigre devient 20/20 sans problème !
Mais le format devient legacy. :)

A noter, qu'il y a de nombreuses cartes dont Aluren peut être remplacée:
Sentinelle des orties + Druidesse de l'héritage
Signal d'alarme + Oiseaux de paradis
etc.

noter que cette combo pourra être présente lors de l'Avant Première.

NdZeSword: C'est l'utilisation banale du Rampager que de convertir %G en %E, pour peu qu'on ne dépasse jamais %E%E en réserve, et donc toute carte qui fait des choses pour %E ou %E%E peut donc effectivement l'utiliser. Ok pour la mise en valeur en bloc / draft.

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Gromph
le 04/01/2017 22:31

Tangleroot peut remplacer Aluren.

Quelques exemples avec une troisième carte:


%W: Quest for the Holy Relic On ira chercher alors l'équipement voulu une fois que l'éléphant sera joué au plus cinq fois.
%2: Genesis Chamber On crée également un jeton 1/1 à chaque arrivé de l'éléphant
%G%G: Renvoyez sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière
%1%W: Ninth Bridge Patrol Cette créature gagnera un marqueur +1/+1 à chaque arrivé de l'éléphant
%2%G: Elemental Bond %G: Draw a card
%2%W: Bygone Bishop On crée une clue/indice à chaque cast de l'éléphant
%4: Door of Destinies Dans un deck ... éléphant ... çà peut être drole ! :(
%3%R: Pandémonium %G: Foudre, avec la limitation du Pandémonium
%G%G%W%W: Trostani, Selesnya's Voice %G: Gain 3 life

Les possibilités sont nombreuses pour accompagner ces deux cartes.

:)
Pack

Légende
le 24/01/2017 14:14
Ce que j'aime bien avec toi, Gromph, c'est que tu prends toujours le temps de détailler à fond chaque combo et possibilités ;D
Gromph
le 27/01/2017 21:31
Bonsoir,

Oui, je préfère faire çà. Comme çà il y a une démarche de proposer un axe de développement d'un deck. Et çà permet aussi en même temps de voir si c'est réellement une combo. De toute façon, quand je réfléchi une combo, je pense à tous pleins de cartes et/ou tous pleins de capacités qui vont avec. Après reste l'effort de rédiger. :)

merci
Gromph
le 09/02/2017 11:53
Yeah !

Je savais bien que ce serait compétitif !

:)
UltraPantoufle
le 18/12/2017 15:58
L'adversaire aura quelques difficultés à retirer le Saccageur de la ceinture de verdure de votre main (défausse) ou du jeu (en éphémère). Le combo est vraiment robuste et il permet de pimper rapidement ce beau félin avec un stock incroyable de marqueurs.

Avec quelques parties au compteur, il est grisant de sortir au T1 le Saccageur de la ceinture de verdure, afin d'avoir une réserve impaire %E. Puis au T2 le Jeune tigre à défenses de sabre, afin d'avoir une réserve impaire %E%E%E. Au T3 on génère encore %E%E%E avant d'attaque avec ce 2/2 amélioré par 4 marqueurs +1/+1 ; il peut même générer deux %E%E s'il n'est pas bloqué.

Dans un jeu vert bestioles, ce combo peut être complété en fin de partie par un gros Lézard des vents éthériques. Il a l'avantage d'avoir le piétinement et une bonne base d'Énergie%E (7?). Grâce au Saccageur de la ceinture de verdure, on génère un violent '16/16 Trample' (au minimum) dès le prochain tour.
jumpingkangaroo
le 08/05/2018 20:49
j'apprécie aussi une bonne description et j'adore ces 2 créatures ainsi que la stratégie energie
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