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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
Combo proposée le 22/02/2013, commentaire de midnick :

Le principe est simple:
Avec un marqueur sur l'atlas fantasmagorique, on fait piocher l'intégralité des bibliothèques en alimentant infiniment l'esprit dépasse la matière en carte. Bien sûr, on aura pris soin d'avoir un deck un peu plus garni en nombre que celui de l'adversaire. Au besoin, l’élixir d'immortalité (même sans être en main au début de combo) pourra parer au problème à moindre coût.
On gagne ainsi à la pioche.
Le risque est bien évidemment de faire piocher une solution à l'adversaire type Désenchantement mais dans le bon timing (pénurie de mana adverse) et nous même écumant notre deck, on y trouvera bien un contre ou autre.

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Gromph
le 11/08/2015 16:50
C'est joli !
ADAH
le 18/07/2017 9:33
Pour partiellement éviter les réponses, on peut tap les lands adverses en M1 et finir la combo en M2... Sinon, c'est mignon.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 27/07/2017 18:48
Il y a d'autres solutions pour protéger ce genre de combo : un truc qui empêche l'adversaire de lancer des sorts dans votre tour, des contresorts "gratuits" qui pourront être plus gratuits que ceux de l'adversaire (Force of Will off course, mais aussi Thwart ou Foil)

Le problème principal de cette combo, "à mon sens", c'est l'idée de killer à la meule, alors que d'autres variantes (celle avec Quicksilver Dagger) tue pour moins cher et de manière plus solide. Une variante qui utiliserait Conflagration dans sa version flashbackée) tuerait aussi ...

Bref, pour moi, le noyau de la combo, c'est Mind + Atlas.
lughern
le 28/07/2017 13:14
Je voix pas pourquoi vous cherchez tant a protéger la combo...
C'est justement la force d'une combo qui a pour effet éphémère: défaussez 2 carte: gagnez la partie. (surtout si la combo fait piocher) si la combo démarre et que tu pioche quelques cartes l'adversaire ne pourra jamais la stopper.

Joueur 1: je démarre ma combo (et je gagne)
Joueur 2: en réponse je détruit ton artefact/enchantement
Joueur 1: en réponse je gagne
lughern
le 28/07/2017 13:21
@Morosophe
C'est pas un kill à la meule mais un kill instant à la pioche. Beaucoup beaucoup plus fort.

Kill a la meule faut attendre le tour du joueur adverse pour qu'il meure et si il a un eldrazi dans son deck tu peux pas gagner sans l'exiler.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 30/07/2017 14:36
Lughern => tu te trompes : il n'y aucun besoin d'attendre le tour du joueur adverse, juste d'attendre qu'il ne puisse plus piocher.
De plus, les affirmations radicales comme "il ne pourra jamais l'arrêter", sont fausses => Poigne krosiane par exemple.

Le gros de mon propos, c'est que cette combo est une version plus lourde à mettre en place qu'une autre variante. Cela étant dit; ça ne m'a pas empêché de mettre 9/10 à cette combo qui est sympathique comme tout.
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