COM
MTGA
Utilisation banale
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 06/09/2005, commentaire de pjlepro :

on pose le tout, apres on engage puis sacrifie noyaupompe 1+2+1=4 marqueur sur annelures, il revient a la fin du tour.au tour de l'adversaire on le resacrifie on arrive donc a 4+3=7 marqueurs et on le recupere. a son entretien on met annelures dans la pile et on profite pour remettre 4 marqueur de plus (engage et sacrifie noyaupompe) et au final on peut attaquer avec 11 jetons 3/1
on peut recommencer ca a loisir (au moins 6 marqueur a son entretien et meme beaucoup plus si on joue a plus que 2)

(Note Kenshin: Sympathiquement bourrin.)

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matmorphling
le 07/09/2005 4:33
bah, c'est moche comme combo.
ca se fait casser far disenchant ou echoing truth.
meme par null rod ou damping matrix
Gemini no Saga

Horreur
le 07/09/2005 10:02
ouais pis par contresort, par daze, par force of will, par fracasser, par terminate, par peste artificielle, par brice de nice aussi

ouais ben moi je vais arreter magic y'a trop de trucs pour casser mes cartes :p
Manny
VS, Suisse

Légende
le 07/09/2005 14:10
je trouve ca plutot sympathique.... moi j'adère à l'idée

manny
Dr. Z0!d

Légende
le 07/09/2005 14:16
Mouaif ... dommage que ce soit à la fin du tour -_-
torerro
trou perdu, Reunion
le 07/09/2005 17:01
moi j'aime bien!
Je trouve sa super sympa, super bourrin en plus ( sa c'est pas moi du tout)!!
allez j'te mets 7/10 on peut quand même le casser facilement ton combo, c'est dommage!
MoxLotus
Bruxelles, May the force be with you....
le 07/09/2005 20:00
Bien vu ;-)
anonyme
le 07/09/2005 20:42
c'est assez sympa dans l'idee... et au moins ca exploite bien shirei qui reste sous utilisé, malgres son enorme potentiel (certes fragile, mais enoOormeuh!!)....
pjlepro
Arbitre et orga sur Rouen
Légende
le 08/09/2005 9:30
enfin de toute facon tu prend n'importe quel combo et y toujours un moyen de casse le combo (ne serai ce que contresort)
faut arreter avec ca c'est debile, ca dechire bien la tronche et de toute facon l'aversaire n'a pas toujours de quoi demolir n'importe quoi alors si ca passe ca casse
pjlepro
Arbitre et orga sur Rouen
Légende
le 08/09/2005 9:32
d'autres part je me suis trompé dans mes calculs. on a bien 11 jetons la premiere fois mais apres c'est 7 et pas 6 qui reviennent a chaque tour
mais bon en general l'autre se releve pas de la premiere attaque de toute facon
maxime
Mulhouse, France
le 09/09/2005 19:01
ouais... mais comme dit c'est facile de détruire ton combo même de le retourner contre toi !! eex : vol d'artefact : carte bleu : "accuérez le contrôle de l'artefact ciblé." ==> Et là, c'est toi qui a mal !!
Goffio

Légende
le 09/09/2005 23:27
faut arreter de psychoter la, nimporte quel combo peut se faire contrer, y a pas de solution miracle. Aprés, faut avoir un deck pour proteger la combo, la rendre plus efficace, plus rapide...

Moi je trouve cette combo vraiment sympathique^^
anonyme
le 14/09/2005 21:56
Moi je trouve que cette idee de combo est malagam badoubou oupi oupi
pjlepro
Arbitre et orga sur Rouen
Légende
le 22/09/2005 15:35
je ne sais pas ce que veux dire magalam badoubou oupi oupi dans ton esprit mais disons que je vais prendre ca comme un compliment
iliveinmyworld
namur, belgique
le 22/09/2005 20:00
klr n'importe kel combo peut etre cassée! moi jla trouve bien et ds le meme genre ms en plus de couleurs ( BRW ) ya "croisade de draalnu" + "tranchée des gobelins" + "blason" et ca bourrine po mal du tout!
smaug
Nancy, Mulhouse
le 24/09/2005 16:44
oué j'aime bien.pas restrictif au niveau des couleurs à jouer,mais repose sur 3 cartes donc 7/10
anonyme
le 27/09/2005 13:13
l'idée de la combo est bonne.Se retrouver avec 11 créatures au meilleur des cas et bein surtout dans un noir qui splach vert avec courage résonnant ça devient difficile a gérer.Bien sur la combo peut se dégommer facile mais elle est cool. je te met 8/10
darkarkange
le 07/10/2005 10:55
heu tient c'est bizzard mais je trouve cela plus lomp que ce qui est expliquer
un creature ne peut s'engager que si vous l'aver sous votre controle depuit le debut de votre tour (avant entretient)
guepard24
le 11/10/2005 11:36
J'aime encore bien... c'est pas le kill total mais c'est pas mal... Bon il y a tellement de trucs a faire avec shirei que bon...
alezz 7/10
pjlepro
Arbitre et orga sur Rouen
Légende
le 09/12/2005 15:34
pour darkarkange, je t'explique. pendant le tour de l'adversaire tu peux casse ton noyaupompe pour 2+1 marqueurs il revient a la fin du tour donc a ton entretien il n'y pas le mal d'invoc et tu peux l'engager avant de le casser
rituel
le 26/08/2007 0:25
de toutes façon fo déja la poser ( vive reflux d'énergie)
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