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Artefact
N'importe quel artefact.
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Combo proposée le 05/01/2025, commentaire de Glennsword : Pandémonium et Daretti, savant ferrailleur en jeu, on joue Cuirassé phyrexian qui lorsqu'il arrive en jeu, déclenche la capacité du Pandémonium nous faisant infliger 12 blessures à l’adversaire. La capacité d’arrivée en jeu du Cuirassé part en pile. Aussitôt, on le sacrifie avec Daretti pour ramener en jeu un autre artefact de notre cimetière, qu’on aura pu défausser de sa main au préalable avec Daretti. Un autre Cuirassé phyrexian ou un Dévorateur phyrexian par exemple. NdZeSword: Je crois que tu as oublié un détail : Rule 306.5d a écrit :
Each planeswalker has a number of loyalty abilities, which are activated abilities with loyalty symbols in their costs. Loyalty abilities follow special rules: A player may activate a loyalty ability of a permanent they control any time they have priority and the stack is empty during a main phase of their turn, but only if none of that permanent's loyalty abilities have been activated that turn. See rule 606, "Loyalty Abilities." Du coup, tu ne peux pas sacrifier le Dreadnought pour aller réanimer autre chose. Par contre inversement, une fois le Dreadnoughtau cimetière, tu peux sacrifier un autre artefact pour réanimer le Dreadnought, qui infligera une 2e fois 12 blessures. PS: Merci de mettre les liens vers les cartes que tu cites qui ne font pas déjà partie de la combo (ici j'ai rajouté la balise card, y penser à l'avenir, cf. cet article). |