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Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 11/09/2024, commentaire de VioB :

Bibelot et Commandant en jeu, on joue le Pionner. En arrivant en jeu, sa capacité d'arrivée et celle du Bibelot se déclenchent. On fait ce qu'on veut de celle du Bibelot, puis celle du Pionner va nous permettre de mettre la Forêt en jeu. Le Bibelot va se déclencher, et comme notre Forêt est une créature grâce au Commandant, cela vous nous permettre de renvoyer le Pionner dans notre main.

Dès lors, tant qu'on a un %G, on rejoue le Pionner, et alors se présentent deux cas de figure :
_ Soit on a encore une Forêt en main, et alors on la dépose en jeu engagée grâce au Pionner, puis avec le Bibelot, on renvoie notre Pionner en main, nous permettant de le rejouer et de recommencer la séquence précédente;
_ Soit on n'a plus de Forêt en main, et dans ce cas-là la séquence est plus sophistiquée. A l'arrivée du Pionnier en jeu, sa capacité va se déclencher en même temps que celle du Bibelot, ce qui nous impose de choisir leur ordre de résolution. On va donc d'abord empiler celle du Pionner, puis celle du Bibelot. Celle-ci va donc se résoudre en premier, et on va alors renvoyer une de nos Forêt en jeu en main [NDLR: Qui est une créature grâce au Commander, et qui partage donc bien un type avec le Pioneer]. Ensuite, à la résolution de celle du Pionner, on va reposer cette Forêt en jeu, ce qui va redéclencher le Bibelot et donc nous permettre de renvoyer le Pionner dans notre main. On peut ainsi répéter cette même séquence tant qu'on a du %G disponible.

Notez que si lorsque la première fois que l'on joue le Pionnier on n'a plus de Forêt en main, on commence directement dans la dernière configuration. Également, même si le Pionnier est en jeu avant que l'on ait et le Bibelot et le Commandant, il nous suffit de jouer une Forêt pour commencer la combo en le renvoyant en main avec l'effet du Bibelot déclenché par l'arrivée du terrain.

Il y a plusieurs façons d'exploiter cette "boucle". Déjà, chaque arrivée de Forêt et du Pionner va déclencher toutes les capacités déclenchées par leur ETB des permanents en jeu qui sont affectées par celles-ci; le Toucheterre en premier lieu, mais aussi des trucs du genre Autel de la Couvée ou Pandémonium.

Il y a plusieurs façons de rendre la boucle infinie, la plus simple étant d'avoir Racine de la Filandre en jeu, puisque chaque fois qu'on joue le Pionner il se rembourse lui-même.

Je n'ai choisi le Commandant que parce qu'il interagit bien avec le Pionner puisque celui-ci est un Elfe. On aurait cependant puis considérer Survivre à la force des bras, Living Plane ou encore Terres vivantes, qui ont chacun leurs qualités et défauts respectifs. Également, si on joue Noir (et donc des Marais) ou qu'on contrôle Urborg, tombe de Yaugzebul, Cloche de Kormus marche également.

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VioB
le 11/09/2024 14:44
Citation :
Bibelot et Commandant en jeu, on joue le Pionner. En arrivant en jeu, sa capacité d'arrivée et celle du Bibelot se déclenchent. On fait ce qu'on veut de celle du Bibelot, puis celle du Pionner va nous permettre de mettre la Forêt en jeu.


J'ai oublié de préciser que cette partie supposait qu'on avait une Forêt en main.
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