Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Pilotage 3
(Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3: Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)