Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le
piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) jusqu'à la fin du tour.