Contes de maître Seshiro
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
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Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) jusqu'à la fin du tour. |
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Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. |
Héritage vivant de Seshiro
Créature-enchantement : serpent et guerrier
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.), célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
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Tales of Master Seshiro
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
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Put a +1/+1 counter on target creature or Vehicle you control. It gains vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) until end of turn. |
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Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. |
Seshiro's Living Legacy
Enchantment Creature — Snake Warrior
Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.)
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Autorisations en Tournois
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cliquez sur la carte pour la transformer
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Le saviez-vous ? |