Invasion de Kylem
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kylem arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) et la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
marqueurs "défense" : 5
Binomes de la Lice de la Bravoure
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/2 rouge et blanche Guerrier avec "À chaque fois que cette créature et au moins une autre jeton de créature attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Invasion of Kylem
Battle — Siege
(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
When Invasion of Kylem enters the battlefield, up to two target creatures each get +2/+0 and gain vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) and haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) until end of turn.
defense counters : 5
Valor's Reach Tag Team
Sorcery
Create two 3/2 red and white Warrior creature tokens with "Whenever this creature and at least one other creature token attack, put a +1/+1 counter on this creature."
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Autorisations en Tournois
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cliquez sur la carte pour la transformer
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Invasion of Xerex, Invasion of Amonkhet, Invasion of Azgol, Invasion of Ergamon, Invasion of Moag, Invasion of New Capenna, Invasion of Kaladesh, Invasion of Lorwyn, Invasion of Kylem et Invasion of Pyrulea, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de batailles bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités, en complément du traditionnel cycle de sorts bicolores peu communs (voir cette anecdote).
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