Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Quand l'Airtight Alibi arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. Elle acquiert la
défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) jusqu'à la fin du tour. Si elle est
suspectée (Une créature suspecte a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) et ne peut pas bloquer.), elle n'est plus
suspectée (Une créature suspecte a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) et ne peut pas bloquer.).
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas devenir
suspectée (Une créature suspecte a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) et ne peut pas bloquer.).