: Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
: Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire.
: Le Lamepoing sauvage acquiert la
célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.