Charme de Mardu
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Mardu Charm
Instant
Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
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Autorisations en Tournois
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Extras associés
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