La créature équipée gagne +1/+0.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Withengar déchaîné
Créature légendaire : démon
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.), piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
13/13
Elbrus, the Binding Blade
Legendary Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+0.
When equipped creature deals combat damage to a player, unattach Elbrus, the Binding Blade, then transform it.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
Withengar Unbound
Legendary Creature — Demon
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound.
L'idée était que l'Elbrus, the Binding Blade soit la griffe manquante du Withengar Unbound transformée en lame qui invoque le démon. En fin de compte, il a dû être redessiné aussi grand qu'un bâtiment, alors l'idée a été rejetée.