Plaie du nobilis
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.).
Scourge of the Nobilis
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has " : This creature gets +1/+0 until end of turn."
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.).
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Steel of the Godhead, Helm of the Ghastlord, Fists of the Demigod, Runes of the Deus et Shield of the Oversoul, de l'édition Shadowmoor, ainsi que les cinq cartes Edge of the Divinity, Clout of the Dominus, Gift of the Deity, Scourge of the Nobilis et Favor of the Overbeing, de l'édition Eventide, forment un cycle d'auras bicolores, avec un coût de mana comprenant un mana hybride, et dont les effets durent tant que la créature enchantée est de l'une et/ou l'autre des couleurs de la paire de couleurs.
Ce cycle d'auras fait référence à celui des Esprits et Avatars de ce Plan (voir cette anecdote) de par leur nom et leurs couleurs respectives.
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