Raspoutine, l'oniromancien
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
, retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de .
, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.).
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Rasputin, the Oneiromancer
Legendary Creature — Human Wizard
When Rasputin, the Oneiromancer enters the battlefield, put a dream counter on it for each opponent you have. Each opponent creates a 1/1 red Goblin creature token.
, Remove one or more dream counters from Rasputin: Add that much .
, Remove a dream counter from Rasputin: Create a 2/2 white Knight creature token with protection from red (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.).
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