Ermite de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Ermite de l'arrière-pays.
2/1
Fléau de l'arrière-pays
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
3/2
Hinterland Hermit
Creature — Human Werewolf
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
2/1
Hinterland Scourge
Creature — Werewolf
Hinterland Scourge must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
3/2
|
Autorisations en Tournois
|
|
cliquez sur la carte pour la transformer
|
|
Extra associé
|
|
Acheter pour 0.02 TIX |
|