Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)
Tant qu'une carte de créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est vrai aussi pour la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.), la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.), la traversée de terrain (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain avec le type de terrain spécifié.), le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.), la protection (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.), la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.), le linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) et la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
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Cairn Wanderer
Creature — Shapeshifter
Changeling (This card is every creature type.)
As long as a creature card with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) is in a graveyard, Cairn Wanderer has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). The same is true for fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.), first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.), deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.), landwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a land of the specified land type.), lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.), protection (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.), reach (This creature can block creatures with flying.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.), shroud (A permanent or player with shroud can't be the target of spells or abilities.), and vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.).