Tan Jolom, le marche-monde
Créature légendaire : esprit
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou terrain, que vous contrôlez qui n'est pas une créature ou un jeton. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une créature 3/3 Esprit avec la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) et la double équipe en plus de ses autres types.
3/3
Tan Jolom, the Worldwalker
Legendary Creature — Spirit
At the beginning of combat on your turn, choose up to one target artifact or land you control that isn't a creature or token. Until end of turn, it becomes a 3/3 Spirit creature with vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) and double team (When a creature with double team attacks, if it's not a token, conjure a duplicate of the original into your hand, and then both cards lose double team.) in addition to its other types.
3/3
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