: Choisissez l'un. N'activez qu'une seule fois chaque tour.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le
piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.).
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 2/2 et acquiert le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante avec une force et une endurance de base de 0/8.