Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle
(Ciblez un(e) une créature qu'un adversaire contrôle au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) une créature qu'un adversaire contrôle.)
Quand la créature enchantée meurt, exilez un nombre de cartes égal à sa force depuis le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.